10 Hal Yang Hanya Disadari Seorang Desainer
Jangan kira pilihan desain Anda yang buruk tidak akan terlihat. Desainer grafis yang baik menilai jalan pintas Anda dan memutar mata mereka.
![]() |
Professional Designer |
Hanya karena ini adalah hal-hal yang hanya diperhatikan oleh seorang desainer, itu tidak berarti mereka tidak penting. (Apakah Anda benar-benar ingin semua penilaian dari rekan-rekan Anda?) Berikut adalah daftar hal-hal yang membuat kulit saya merangkak ... Pastikan Anda tidak bersalah atas kesalahan desain ini!

Apakah mangkuk di headline font mencerminkan mangkuk di teks tubuh? Apakah tipografi memiliki bobot atau keluarga yang berbeda tetapi tetap cocok?
Proses penayangan font bukan hanya masalah memilih dua jenis huruf dan menyebutnya sehari. Mereka harus mencocokkan dalam nuansa, makna, dan bahasa visual. Elemen-elemen ini membantu menciptakan harmoni dan konsistensi yang tidak hanya membuat tipografi terlihat bagus, tetapi juga dapat berkontribusi pada keterbacaan.
Mau saran? Berikut adalah 10 kombinasi Google Font hebat yang dapat Anda salin, bagus jika Anda tidak yakin tentang pilihan font Anda atau terlalu malas untuk peduli.
Palet warna merek harus terlihat sama di layar dan bahan cetak. Logo super terang di situs web Anda itu adalah hasil dari tidak mengubah mode warna ke RGB sebelum mengunggah. Dan itu sangat menjengkelkan!
Saya terperangah dengan jumlah situs web yang saya kunjungi - dan juga jumlah presentasi berbasis layar - yang menggunakan mode warna yang salah. Ini adalah kesalahan yang memalukan dan harus cukup jelas.
Jika warnanya seperti ini ...

... alih-alih ini, maka Anda menggunakan mode warna yang salah. Perbaiki sekarang juga!

Salah satu hal pertama yang saya perhatikan ketika mengunjungi situs web adalah keberadaan (atau tidak adanya) favicon. Itulah ikon kecil di bilah judul browser web. Hal kedua yang saya perhatikan adalah apakah cocok dengan identitas situs web dan jika ikon kecil adalah sesuatu yang dapat dibaca.
Ini detail kecil, tapi yang penting. Jangan biarkan elemen desain ini tanpa pengawasan. Dan saat Anda melakukannya, pastikan untuk membuat ikon aplikasi juga.

Jika Anda akan menghabiskan waktu dan uang untuk membuat sesuatu dengan elemen desain fisik - kartu pos, undangan, poster, atau kemasan - pastikan untuk menggunakan kertas yang mengomunikasikan sesuatu tentang proyek.
Kualitas cetak dan nuansa item di tangan Anda dapat mengatakan hampir sebanyak desain grafis. Hal-hal ini saling terkait satu sama lain. Kertas yang bagus dengan tekstur atau bobot yang lebih berat mengkomunikasikan nilai. Jangan pernah melupakannya.
Dari ikon ke foto, kualitas gambar adalah salah satu dari hal-hal yang benar-benar diabaikan (karena semuanya terlihat hebat) atau menonjol seperti jempol yang sakit. Hanya satu gambar yang buruk - pixelated, buram, sulit dipahami - dapat merusak seluruh desain. Gambar buruk mengganggu dan bisa terlihat tidak profesional.
Ingatlah untuk memikirkan layar resolusi tinggi dan retina yang besar saat membuat desain digital. Unggah gambar dengan pertimbangan ini agar Anda tidak secara tidak sengaja menyinggung pengguna dengan perangkat dengan kualitas visual tertinggi.
Sebagai desainer, saya cenderung memperhatikan bagaimana orang-orang di sekitar saya menulis dan membuat catatan. Apakah rapi dan informatif? Apakah mereka dibuat sketsa dan interpretatif? Apakah mereka bagian dari percakapan atau hanya coretan acak? Apakah Anda menggunakan pena atau pensil atau tablet? Saya mencatat karena beberapa alasan:
(Saya hanya akan menilai jika Anda tidak pernah membuat catatan sama sekali.)
Pernahkah Anda mengambil koran atau majalah dan teks hitamnya memiliki efek hantu dengan lingkaran cahaya cyan, magenta, atau kuning? Itu karena menggunakan jenis hitam yang salah untuk proses pencetakan.
Teks hitam dalam pencetakan harus menggunakan warna hitam murni, warna proses empat warna, 100 persen hitam (atau K) dan 0 persen dari semua warna lain (C, M, dan Y). PrintNinja memiliki panduan yang cukup bagus di sini.
Kebalikannya adalah benar dalam penerbitan digital, di mana hitam kaya - hitam dibuat dengan menggabungkan beberapa warna dalam ruang RGB - lebih disukai.
Jatuhkan bayangan, garis besar, memuat animasi. Saya melihat semua trik Anda. Dan begitu pula setiap desainer lain di luar sana. Itu tidak berarti trik-trik ini buruk, pastikan Anda menggunakannya dengan bijak.
Trik desain harus digunakan untuk berkontribusi pada pengalaman keseluruhan, dan desain harus dibatasi pada satu trik. Apa pun yang lebih dari itu akan luar biasa cepat.

Pada layar beranda, tombol ajakan bertindak memiliki status hover. Di halaman sekunder, tidak. Satu formulir menggunakan pengisian otomatis dan keyboard yang intuitif, tetapi yang lain tidak. Ketidakkonsistenan dalam pengalaman pengguna ini bisa sangat jelas bagi desainer lain. Dan sebagian besar pengguna lain juga.
Walaupun ketidakkonsistenan ini terkadang sulit dilacak, analitik dan data pengguna dapat menjadi tempat yang baik untuk memulai. Jika ada formulir yang tidak mengkonversi atau elemen dengan tingkat klik secara signifikan lebih rendah daripada elemen yang sebanding dalam desain, itu isyarat bahwa mungkin ada ketidakkonsistenan.
Apakah semua bahan untuk merek atau kampanye yang sama memiliki tampilan dan nuansa yang sama? Ini termasuk elemen digital dan cetak. Tumpukan bahan pelengkap bisa menjadi salah satu alat terkuat yang bisa dibuat perancang.
Identitas dan konsistensi merek sangat penting di dunia di mana begitu banyak pesan datang kepada Anda setiap saat. Mampu mengidentifikasi secara visual sesuatu dengan cepat dapat membantu menghubungkan materi yang dirancang dan pengguna dengan cepat dan menciptakan lebih banyak kesetiaan antara pengguna dan merek yang mereka gunakan.
Ini adalah daftar hal-hal yang hanya akan diperhatikan oleh desainer, tetapi semua hal ini memiliki implikasi yang lebih luas untuk proyek secara umum. Memperhatikan detail-detail ini penting karena mereka berkontribusi pada nuansa keseluruhan proyek.
Itu bukan sesuatu yang sebagian besar pengguna dapat tunjuk, tetapi mereka perhatikan. Beberapa dari hal-hal ini bisa sangat jelas bagi mata yang tidak terlatih:
Semua hal ini berkontribusi pada pesan keseluruhan yang ingin Anda komunikasikan. Pengguna mungkin tidak tahu mengapa suatu desain tidak berfungsi, tetapi mereka akan menunjukkannya dalam jumlah waktu yang dihabiskan dengannya.
Begitu banyak dari apa yang membuat desain 'baik' sering tidak terlihat oleh pengguna. Tapi percayalah, desainer melihat semuanya.😄
10 Hal Yang Hanya Disadari Seorang Desainer (Dan Mengapa Hal Itu Penting!)
1. Font Anda Tidak Cocok

Apakah mangkuk di headline font mencerminkan mangkuk di teks tubuh? Apakah tipografi memiliki bobot atau keluarga yang berbeda tetapi tetap cocok?
Proses penayangan font bukan hanya masalah memilih dua jenis huruf dan menyebutnya sehari. Mereka harus mencocokkan dalam nuansa, makna, dan bahasa visual. Elemen-elemen ini membantu menciptakan harmoni dan konsistensi yang tidak hanya membuat tipografi terlihat bagus, tetapi juga dapat berkontribusi pada keterbacaan.
Mau saran? Berikut adalah 10 kombinasi Google Font hebat yang dapat Anda salin, bagus jika Anda tidak yakin tentang pilihan font Anda atau terlalu malas untuk peduli.
2. Pilihan Warna Yang Benar
Palet warna merek harus terlihat sama di layar dan bahan cetak. Logo super terang di situs web Anda itu adalah hasil dari tidak mengubah mode warna ke RGB sebelum mengunggah. Dan itu sangat menjengkelkan!
Saya terperangah dengan jumlah situs web yang saya kunjungi - dan juga jumlah presentasi berbasis layar - yang menggunakan mode warna yang salah. Ini adalah kesalahan yang memalukan dan harus cukup jelas.
Jika warnanya seperti ini ...

... alih-alih ini, maka Anda menggunakan mode warna yang salah. Perbaiki sekarang juga!

3. Jika Ada Ikon Favicon / Aplikasi
Salah satu hal pertama yang saya perhatikan ketika mengunjungi situs web adalah keberadaan (atau tidak adanya) favicon. Itulah ikon kecil di bilah judul browser web. Hal kedua yang saya perhatikan adalah apakah cocok dengan identitas situs web dan jika ikon kecil adalah sesuatu yang dapat dibaca.
Ini detail kecil, tapi yang penting. Jangan biarkan elemen desain ini tanpa pengawasan. Dan saat Anda melakukannya, pastikan untuk membuat ikon aplikasi juga.
4. Kualitas Kertas

Jika Anda akan menghabiskan waktu dan uang untuk membuat sesuatu dengan elemen desain fisik - kartu pos, undangan, poster, atau kemasan - pastikan untuk menggunakan kertas yang mengomunikasikan sesuatu tentang proyek.
Kualitas cetak dan nuansa item di tangan Anda dapat mengatakan hampir sebanyak desain grafis. Hal-hal ini saling terkait satu sama lain. Kertas yang bagus dengan tekstur atau bobot yang lebih berat mengkomunikasikan nilai. Jangan pernah melupakannya.
5. Kualitas Gambar
Dari ikon ke foto, kualitas gambar adalah salah satu dari hal-hal yang benar-benar diabaikan (karena semuanya terlihat hebat) atau menonjol seperti jempol yang sakit. Hanya satu gambar yang buruk - pixelated, buram, sulit dipahami - dapat merusak seluruh desain. Gambar buruk mengganggu dan bisa terlihat tidak profesional.
Ingatlah untuk memikirkan layar resolusi tinggi dan retina yang besar saat membuat desain digital. Unggah gambar dengan pertimbangan ini agar Anda tidak secara tidak sengaja menyinggung pengguna dengan perangkat dengan kualitas visual tertinggi.
6. Notebook Anda / Pembuatan Catatan
Sebagai desainer, saya cenderung memperhatikan bagaimana orang-orang di sekitar saya menulis dan membuat catatan. Apakah rapi dan informatif? Apakah mereka dibuat sketsa dan interpretatif? Apakah mereka bagian dari percakapan atau hanya coretan acak? Apakah Anda menggunakan pena atau pensil atau tablet? Saya mencatat karena beberapa alasan:
- Karena saya seorang pembelajar visual dan saya tertarik
- Untuk mengetahui proses penyelesaian masalah dalam tindakan
- Untuk mencoba dan mencari tahu apakah kita berada di halaman yang sama secara kreatif
(Saya hanya akan menilai jika Anda tidak pernah membuat catatan sama sekali.)
7. Rich Black vs Pure Black
Pernahkah Anda mengambil koran atau majalah dan teks hitamnya memiliki efek hantu dengan lingkaran cahaya cyan, magenta, atau kuning? Itu karena menggunakan jenis hitam yang salah untuk proses pencetakan.
Teks hitam dalam pencetakan harus menggunakan warna hitam murni, warna proses empat warna, 100 persen hitam (atau K) dan 0 persen dari semua warna lain (C, M, dan Y). PrintNinja memiliki panduan yang cukup bagus di sini.
Kebalikannya adalah benar dalam penerbitan digital, di mana hitam kaya - hitam dibuat dengan menggabungkan beberapa warna dalam ruang RGB - lebih disukai.
8. 'Trik' Desain Anda
Jatuhkan bayangan, garis besar, memuat animasi. Saya melihat semua trik Anda. Dan begitu pula setiap desainer lain di luar sana. Itu tidak berarti trik-trik ini buruk, pastikan Anda menggunakannya dengan bijak.
Trik desain harus digunakan untuk berkontribusi pada pengalaman keseluruhan, dan desain harus dibatasi pada satu trik. Apa pun yang lebih dari itu akan luar biasa cepat.
9. Konsistensi UX

Pada layar beranda, tombol ajakan bertindak memiliki status hover. Di halaman sekunder, tidak. Satu formulir menggunakan pengisian otomatis dan keyboard yang intuitif, tetapi yang lain tidak. Ketidakkonsistenan dalam pengalaman pengguna ini bisa sangat jelas bagi desainer lain. Dan sebagian besar pengguna lain juga.
Walaupun ketidakkonsistenan ini terkadang sulit dilacak, analitik dan data pengguna dapat menjadi tempat yang baik untuk memulai. Jika ada formulir yang tidak mengkonversi atau elemen dengan tingkat klik secara signifikan lebih rendah daripada elemen yang sebanding dalam desain, itu isyarat bahwa mungkin ada ketidakkonsistenan.
10. Bahan Pelengkap
Apakah semua bahan untuk merek atau kampanye yang sama memiliki tampilan dan nuansa yang sama? Ini termasuk elemen digital dan cetak. Tumpukan bahan pelengkap bisa menjadi salah satu alat terkuat yang bisa dibuat perancang.
Identitas dan konsistensi merek sangat penting di dunia di mana begitu banyak pesan datang kepada Anda setiap saat. Mampu mengidentifikasi secara visual sesuatu dengan cepat dapat membantu menghubungkan materi yang dirancang dan pengguna dengan cepat dan menciptakan lebih banyak kesetiaan antara pengguna dan merek yang mereka gunakan.
Jadi Kenapa Ini Penting?
Ini adalah daftar hal-hal yang hanya akan diperhatikan oleh desainer, tetapi semua hal ini memiliki implikasi yang lebih luas untuk proyek secara umum. Memperhatikan detail-detail ini penting karena mereka berkontribusi pada nuansa keseluruhan proyek.
Itu bukan sesuatu yang sebagian besar pengguna dapat tunjuk, tetapi mereka perhatikan. Beberapa dari hal-hal ini bisa sangat jelas bagi mata yang tidak terlatih:
- Tipografi yang hanya sedikit off atau menggelegar. Sulit untuk dijelaskan dan sulit dibaca./li>
- Warna merek tidak konsisten ketika CMYK dan mode warna RGB bercampur dan cocok secara tidak tepat.
- Foto atau grafik yang sulit dilihat mata dan menyebabkan pandangan juling atau kedua karena kualitas yang buruk.
- Bahan cetak yang sulit dibaca karena teks yang menggunakan empat warna daripada hitam satu warna.
Semua hal ini berkontribusi pada pesan keseluruhan yang ingin Anda komunikasikan. Pengguna mungkin tidak tahu mengapa suatu desain tidak berfungsi, tetapi mereka akan menunjukkannya dalam jumlah waktu yang dihabiskan dengannya.
Begitu banyak dari apa yang membuat desain 'baik' sering tidak terlihat oleh pengguna. Tapi percayalah, desainer melihat semuanya.😄
Posting Komentar untuk "10 Hal Yang Hanya Disadari Seorang Desainer"